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中华美食游戏,宝宝巴士中华美食游戏

  1. 以美食为基石,中华美食拟人化会带来如何光景的“饕餮盛宴”?
  2. 舌尖上的中国出游戏了,你怎么看?

美食为基石,中华美食拟人化会带来如何光景的“饕餮盛宴”?

就是瞎胡闹,这帮吃饱了没事做的人才会想出拟人化,饮食是文化,每一道菜都是人们的回忆,不需要你去拟人,因为人们心中都有自己人物记忆在里面。而烹饪是艺术,是把盘子当做画板,把调料当做颜料,把食客的需要当做命题去创作,而不是瞎胡闹,***的菜,也是百姓的菜。

题主您好!

开篇明义,我认为将美食拟人化处理,不见得会激起太大的反响!

中华美食游戏,宝宝巴士中华美食游戏
(图片来源网络,侵删)

中华美食博大精深,推广给世人多了解,激发大家购买消费的欲望这是非常好的,也是非常具有现实意义的事情!我记得之前好像韩国甚至在美国时代广场做过泡菜文化的广告!

其实说到以美食为基石的游戏和动漫还是有的,例如仙剑客栈,中华一番(中华小当家)(这个好像是日本人创作的)。都是蛮不错的以美食为内容的作品。

我估计题主说的可能是食物语这款游戏,首先这款游戏将中华美食拟人化处理,对于大众而言能够更好的接受,也更贴切!拟人化的一个好处就在于直观!灯影牛肉就是他,四喜丸子就是他等,很是直观!另外画面确实属于精美,内容也比较丰富,但是个人感觉美工线条过于柔美,缺少一些刚性!

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(图片来源网络,侵删)

以上是正面的东西,负面的或者说不足的地方如果按照题主的说法,一场怎样的“饕餮盛宴”,那至少我认为能够激发大家去买,去吃的欲望!但是,拟人化以后的美食,它有让你去吃的欲望吗?那是一个人,那是一个虚拟的美女,帅哥!你会想去吃了他(她)!或者你想去买下他(她)!

显而易见,不会!至少在推广美食方面,不足之处是非常明显的!

用动漫,游戏等虚拟手法来推广美食或者其他文化产品,我个人觉得还是需要借鉴一下岛国的经验!最直接的例子就是光荣公司的信长之野望系列。光荣公司数十年来一直就非常注意对于自身这款游戏的开发和研制,每一代的野望尽管评价可能褒贬不一,但是都会在游戏爱好者中掀起一阵热潮。我曾经想,难道在世界的某个地方,就没有一生的经历比他织田信长要***的了?答案肯定有,但是,没有人去推广他,所以世人都不知晓他!

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(图片来源网络,侵删)

什么现在中国有精日人员?难道他们都到了日本,在日本生活很多年,对日本人有很深刻的了解?肯定不是,他们往往都是通过日本动漫游戏等产品,对日本有些一知半解的了解的!好莱坞同理!所以,强势文化的输出对于推广自身是非常重要的!

但不管如何,我对于希望能够通过各种途径将中华美食或者其它文化推广出去的人送上最为真挚感谢和祝福!谢谢你们!

说真的非常期待,拟人化非常有利于推广,当年windows娘就很成功把冷冰冰的操作系统变得萌起来,甚至绿坝变成绿坝娘以后都让人有了安装的冲动…我大中华美食好看又好吃必定火爆!!!!!

舌尖上的中国出游戏了,你怎么看?

备受瞩目《舌尖上的中国3》目前已经进入了下半段,然而与前两季的“里程碑”相比,这一季的《舌尖》却面临着巨大的争议。

然而央视官方表示不服,并迅速甩出了一段《舌尖上的中国》手游宣传片。纪录片上丢了的口碑,那我就在手游上找回场子!

那么,这款《舌尖上的中国》手游真的如我们期待的那么牛逼吗?X博士就带你分析一波。

划重点一:食物还原效果逼真,看上去竟比纪录片中还美味

作为《舌尖上的中国》正版手游,如果没有足够让人流口水的美食,那怎么行?!

于是这款手游中的美食,在Q版画风的基础上,色泽卖相最大化地还原了纪录片中的效果:

“《舌尖上的中国》是一款融合社交和模拟经营类游戏。游戏的宗旨是建设一条梦幻美食街,探索博大精深的中华美食奥义。在目标里,你的目的就是寻找稀有的食材,寻觅藏身于中华大地的美食家,研究返璞归真的菜肴,让你的美食街人气爆满,享誉国内外。”这是舌尖手游官方微信中对舌尖手游的介绍。

我玩过,感觉挺不错的,朋友们有时间可以去玩一玩。

朋友们,大胆尝试去吧,你会得到意想不到的惊喜!